lunes, 28 de diciembre de 2009

MONOPOLY CITY ST. ESTADISTICAS

En la pagina donde se jugaba, ahora Monopoly City Streets ha publicado algunas estadísticas (como de costumbre en inglés).

He aquí la traducción :

Monopoly City Streets ha terminado oficialmente! Gracias a todos.

5 millones de vosotros a través de todo el universo - que jugaron durante los pasados 3 meses.

Nosotros hemos guardado los resultados de toda la información recibida durante el juego y queremos compartir con vosotros unos pocos "hechos destacables" acerca del juego.

* Durante los 3 meses del juego hubo un estallido de construcción online - los jugadores compraron casi 9 millones de calles y construyeron más de 175 millones de edificios.

* Los jugadores disfrutaron usando los nuevos elementos de sabotaje del juego con casi 1,8 millones de edificios amenazantes y más de 2,5 millones de edificios destruidos.

* La negociación representó seguramente una gran parte del juego para aquellos que querían avanzar, pero el 52 % de las ofertas fueron rechazadas.

* Algunas propiedades fueron más deseadas por los jugadores que otras. Aquí tenéis una mirada a cuales fueron las ciudades y las calles más buscadas.

Aprovecho para recordaros que M.C.S. todavía no ha hecho publica la lista de los ganadores y en sus paginas no hay manera de saber nuestra posición final. Pero la pagina alemana GLOBAL LEADERBOARD ha cubierto ese vacio.

Allí podréis ver quienes ocuparon los primeros puestos finales y si escribes tu nickname (el nombre con el que habías participado en el juego) y luego haces click en SUCHEN (BUSCAR en alemán) podréis ver vuestra posición final.

No cabe duda que hay que saber idiomas para enterarse de las cosas en internet.

Esta traducción fue facilitada por :
Esta pagina pretende ayudar a todos los hispanoparlantes del mundo que estan estudiando inglés.

lunes, 21 de diciembre de 2009

NADIE ES MILLONARIO SIN TRAMPAS

(IR AL PRINCIPIO DE ESTE RELATO)

A mediados de Octubre me encontraba con dos cuentas de Monopoly. Traté de recuperar la cuenta antigua (que a partir de ahora llamaré SOCIO CAPITALISTA), dejando de atacar a mis enemigos (para ver si los H. de P. se olvidaban de mi).
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En las calles en las que las fabricas no eran muchas demoliendolas y en las calles donde las fabricas eran muchas vendiéndole las calles al banco para así sacar algo de los edificios que quedaban antes que los H. de P. acabasen con ellos.
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Y cada día construyendo GREEN HOUSES a 50.000 dolares cada una para venderlas al día siguiente. Mas o menos cada 20 operaciones me tocaba una CARTA DE LA SUERTE. Y si tocaba construir un PARQUE, ESTADIO o ESCUELA lo situaba en las calles sobrevivientes. Al cabo de 2 semanas mis enemigos se olvidaron de mi.

En la cuenta nueva (que a partir de ahora llamaré MILLONARIO LÍDER) traté de conseguir calles largas para ir construyendo en ellas los edificios del valor máximo que mi nivel permitiese. Y cuando me tocaban Tarjetas de DEMOLER o CONSTRUIR FABRICA hacia click en DESCARTAR.

Cuando el MILLONARIO LÍDER tenia una calle completa de edificios de alto valor con un PARQUE para defenderlos, el SOCIO CAPITALISTA se ofrecía a comprarla por algo más del 50 % de su valor de costo y por supuesto el MILLONARIO LÍDER aceptaba y así contaba con capital para seguir construyendo a un ritmo más elevado.

Pronto pensé en abrir una tercera cuenta que a partir de ahora llamaré VENDE CALLES para que se ocupase de buscar calles largas, (sin pasar de 5 para no pagar impuestos) para construir en ellas GREEN HOUSES sin parar y así conseguir PARQUES, ESTADIOS o ESCUELAS.

Y así quedaba el trabajo de cada uno más especializado.

VENDE CALLES conseguía las calles largas y cuando tenia una calle larga, vacía y con un ESTADIO, el MILLONARIO LÍDER le hacia una oferta para comprarla a precio de costo.

VENDE CALLES aceptaba. Luego cuando MILLONARIO LÍDER completaba la calle con edificios de alto valor el SOCIO CAPITALISTA se ofrecía a comprarla por el 150 %.

lunes, 14 de diciembre de 2009

M.C.S. PIENSA EN EL DINERO REAL

Mientras nosotros disfrutamos ganando dinero virtual, los creadores de este juego están pensando en como ganar el dinero de verdad.
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El juego ha terminado (por ahora) por la dificultad de controlar a millones de jugadores (muchos de ellos tramposos).

Pero el gran interés que despertó este juego esta haciéndolos pensar en como hacer para ganar dinero.

Si respondes la encuesta (en inglés) pronto te encuentras con el verdadero motivo de su realización :

Este blog seguirá publicando posts (una vez por semana) comentando lo sucedido el esos 3 meses intensos al tiempo que se prepara por si los gestores deciden empezar un nuevo juego financiado por publicidad.

Yo creo que muy pocos pagarán por jugar aunque en la encuesta digan que si.

lunes, 7 de diciembre de 2009

¿MONOPOLY C. STREETS SE DESPIDE?

Post del 2/12/09 en el blog oficial de Monopoly City Streets:

MONOPOLY City Streets termina el 9 de diciembre.

Queremos dar gracias a los leales jugadores por hacer de M.C.S. un enorme éxito. Sabemos que ha sido dicho muchas veces pero lo repetimos - Estamos sorprendidos y nos sentimos honrados por vuestra respuesta a esta presentación promocional del juego de tablero de MONOPOLY City.

Sin embargo, el juego M.C.S. finalizará el miércoles 9 de diciembre.

Esperamos que disfrutéis los próximos días negociando, comprando, vendiendo y construyendo hasta que el juego termine el día 9. Y después que finalice el juego examinad el juego de tablero MONOPOLY City donde podréis continuar construyendo complejos industriales, rascacielos y estadios o sabotear a vuestros amigos.!

Gracias por toda vuestra pasión y entusiasmo por M.C.S.!


El blog oficial que tuvo más de 6.000 seguidores y muchos más lectores solo se preocupó es escribir un post cada 3 semanas en inglés (los demás idiomas del mundo no importaron)

Las reacciones a este post son numerosas (más de 200 comentarios el primer día) y afirman las siguiente cosas:


El juego ha sido realmente adictivo (hay quien ofrece pagar 5 dolares al mes para continuar jugando o algún tipo de publicidad incluida), pero pobremente protegido contra tramposos.

Los servidores estuvieron sobrecargados casi todo el tiempo. Se requirieron muchos ajustes para que el juego continuase más o menos honestamente.

Muchas quejas debido a que el juego se termina antes de lo previsto (cuando más divertido estaba), al empezar se dijo que terminaria el 31 de enero. Hay quien lo comparó con una patada al tablero en lo mejor del juego.

Si al terminar se le dice a la gente que vaya a comprar un simple juego de tablero solo tendrán el 0,01 % de lo que aquí se ofrecía. Hay quien dice que con un tablero en su casa no tendrá con quien jugar.

Muchos están enfadados por este final: Podrían dejar a los mejores 1.000 jugadores un mes o dos más.

El webmaster de MonopolyMarket.com y muchos otros blogs y webs que se acaban en consecuencia.

El inventor del GLOBAL LEADERBOARD (en alemán) ofrece su herramienta para que todos podamos ver nuestra posición final.

Para ganar en este juego había que hacer trampas : un jugador con muchas cuentas o usar scripts para encontrar calles antes que otros.

Los organizadores estaban muy desorganizados y no tenían idea de lo que estaban haciendo (quizás este final temprano se debe a que ya no pueden controlarlo).

Hay quienes ahora no pueden abrir o ver sus calles. Se pide que al final del juego se den algunas estadísticas.

lunes, 30 de noviembre de 2009

DEMOLER Y AMENAZAR CALLES

A mediados de Septiembre empecé a jugar. Como las instrucciones del juego animan a buscar una calle en tu ciudad yo lo hice en la ciudad en que había nacido (y así junto a mi nombre de usuario aparecería mi amada ciudad).

Estaba casi todo vendido y solo pude comprar 2 calles muy cortas y luego me pasé unos días haciendo ofertas por otras calles en la misma ciudad.

Por entonces, tenia la idea de que trataría de dominar mi ciudad. Gran error, aunque ofreciese el 50 % más; casi todos rechazaban mis ofertas después de pensárselo 5 días.

De manera que mi dinero se encontraba retenido en esas ofertas y mi capital crecía muy poco.

Cuando me llegó mi primer tarjeta de construir una fabrica lo hice por pura envidia en una de las calles de mi ciudad que más me gustaban y luego demolí un edificio a otro vecino.

La venganza de mis compatriotas no se hizo esperar y lo pasé bastante mal. Pronto aprendí que si quería avanzar debía descartar esas tarjetas a menos que me sirviesen para demoler las fabricas que ya echaban humo en mis calles.

También me dí cuenta que si todas mis calles eran minúsculas pagaría muchos impuestos.

Llegado a este punto (después de un mes) decidí abrir una segunda cuenta y llevar a la practica mis nuevas intenciones.

En esa nueva cuenta, primero traté de buscar calles largas, aunque fuese en el desierto de Nevada (cuantos menos vecinos mejor). No ataqué a nadie y descarte esas tarjetas que me incitaban a una violencia estúpida.

Seguí manteniendo mi primera cuenta con los mismos propósitos y luego de un tiempo mis enemigos se olvidaron de mi; quizás tendrían nuevos enemigos y todavía seguirán dándose ostias en aquella ciudad de mierda.
(IR A LA SEGUNDA PARTE DE ESTE RELATO)

martes, 24 de noviembre de 2009

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lunes, 23 de noviembre de 2009

COBALT SUFRIO UN ATAQUE MASIVO

Como expliqué en el post anterior Cobalt parecía tener una fortaleza indestructible, sin embargo solo aguantó 1 semana en la TABLA DE CLASIFICACIONES MUNDIAL.

Lo dejaron sin EDIFICACIONES EXTRAS y con muchos de sus edificios demolidos.

Y así se dio cuenta que no se puede aparecer en esa tabla por muchos EXTRAS que se tengan. Hay que presuponer que muchos de los que reciben TARJETAS DE LA SUERTE que les permiten demoler o construir edificios amenazante se dirigen a la tabla y atacan a los 10 primeros. Y allí ahora todavía se esta peor que antes.

En estos últimos días he recibido varias tarjetas de demolición o edificios amenazantes y ninguna que me permita construir un EXTRA, así que supongo que nuestro gran hermano esta repartiendo armas de destrucción masiva para que nos destruyamos mutuamente.

Cobalt lo pasó muy mal, pero luego empezó a reponerse y a construir edificios y extras y ahora esta así :

Tiene 14 calles largas con 6.301 edificios (antes del ataque tenia 2.064) defendidos por 254 edificios extras (tenia 364) y sus ganancias netas son de 15.800 millones diarios (eran 6.600).

Y tiene un marcador de 258.000 millones.

Considero que este campeón esta de vuelta en juego pero que le conviene juntar todas las fuerzas posibles pero no aparecer en la fatídica tabla hasta la ultima semana de juego.

lunes, 16 de noviembre de 2009

COMPRAR VENDER CALLES CON EXTRA

En esta sección se ponen a la venta calles totalmente cubiertas con edificios de gran valor acompañados por al menos una edificación extra para protejerlos de amenazas.
Este tipo de calles tienen un precio bastante alto (es normal que el vendedor espere un beneficio sobre el valor de coste) pero ofrecen al comprador un buen alquiler diario asegurado.

Quienes quieran comprar estas calles (por el precio mínimo que aquí se pide) después de entrar en Monopoly City Streets (con su nombre de usuario) deberán hacer click en la lupa (BUSCAR) y escribir lo que aquí abajo se indica :

CALLE COMPLETA 1 : Haz click en la lupa y escribe : W BROWN AVE TEXAS. Luego haz click en el fajo de billetes (COMPRAR CALLES) y en la lista aparecerá W BROWN AVE. Precio mínimo pedido por el vendedor : 300.000.000.
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CALLE COMPLETA 2 : Haz click en la lupa y escribe : PIG ST MAINE. Luego haz click en COMPRAR CALLES y en la lista aparecerá SPRING ST. Precio mínimo pedido por el vendedor : 500.000.000.

CALLE COMPLETA 3 : Haz click en la lupa y escribe : BARTON AVE CHICAGO ILLINOIS. Luego haz click en COMPRAR CALLES y en la lista aparecerá BARTON AVE. Precio mínimo pedido por el vendedor : 300.000.000. (Esta calle esta en una de las ciudades más importantes del mundo).

Comprar por este sistema tiene la ventaja que como ya sabemos que el vendedor quiere vender y a que precio no haremos ofertas que tardan 5 o 6 días en contestarse no pudiendo así disponer del dinero que hemos ofrecido.

A LOS QUE QUIERAN OFRECER CALLES COMPLETAS (CON EDIFICIO EXTRA) EN ESTA SECCIÓN :

Escribir en COMENTARIOS (aquí debajo) los detalles de tu calle para que el editor de este blog pueda buscar el CARTEL CORRESPONDIENTE.

Sino se quiere que el comentario aparezca públicamente (por algún motivo) decirlo en el comentario y así no se publicará.

Escribir el precio mínimo por el que se vendería (cuanto menor sea el precio, lo normal es que más rápido se venda).

Si se vende esa calle, si cambia de opinión con respecto a su oferta, si su calle ha sufrido cambios, etc. el vendedor se compromete a escribirlo en COMENTARIOS para retirar su cartel.

Si no se vendiese en el plazo de 2 semanas, el cartel sera retirado.

lunes, 9 de noviembre de 2009

COMPRAR VENDER CALLES LARGAS 1

En esta sección se ponen a la venta calles largas sin ningún edificio construido.

Debido a que estas calles son dificiles de encontrar los usuarios que tengan facilidad para encontrarlas tienen aquí la oportunidad de hacer rendible su trabajo. (cobrando una diferencia sobre su valor de coste).
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Quienes quieran comprar estas calles (por el precio mínimo que aquí se pide) después de entrar en Monopoly City Streets (con su nombre de usuario) deberán hacer click en la lupa (BUSCAR) y escribir lo que aquí abajo se indica.
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CALLE 10 : Haz click en la lupa y escribe : 38 ST NW EDMONTON AB CANADA. Luego haz click en la tercera calle de la lista. Luego haz click en COMPRAR CALLES y en la lista aparecerá 38 ST NW. Precio mínimo pedido por el vendedor : 2.100.000.
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CALLE 11 : Haz click en la lupa y escribe : N NEWARK AVE ILLINOIS. Luego haz click en la primera calle de la lista. Luego haz click en el fajo de billetes (COMPRAR CALLES) y en la lista aparecerá N NEW ENGLAND AVE . Precio mínimo pedido por el vendedor : 2.000.000.
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CALLE 12 : Haz click en la lupa y escribe : MAIN ST EARLY BROWNWOOD ILLINOIS. Luego haz click en COMPRAR CALLES y en la lista aparecerá MAIN ST. Precio mínimo pedido por el vendedor : 2.000.000.

Comprar por este sistema tiene la ventaja que como ya sabemos que el vendedor quiere vender y a que precio no haremos ofertas que tardan 5 o 6 dias en contestarse no pudiendo asi disponer del dinero que hemos ofrecido.

A LOS QUE QUIERAN OFRECER CALLES LARGAS Y VACÍAS EN ESTA SECCIÓN :
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Escribir en COMENTARIOS (aquí debajo) los detalles de tu calle para que el editor de este blog pueda buscar el CARTEL CORRESPONDIENTE.
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Sino se quiere que el comentario aparezca públicamente (por algún motivo) decirlo en el comentario y así no se publicará.
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Escribir el precio mínimo por el que se vendería (cuanto menor sea el precio, lo normal es que más rápido se venda).
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Si se vende esa calle, si cambia de opinión con respecto a su oferta, si su calle ha sufrido cambios, etc. el vendedor se compromete a escribirlo en COMENTARIOS para retirar su cartel.
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Si no se vendiese en el plazo de 2 semanas, el cartel será retirado.

lunes, 2 de noviembre de 2009

COBALT ES MI HEROE EN MONOPOLY

Para jugar mejor es muy bueno que observemos como juegan los grandes campeones.

Para ello haremos click en la tabla de clasificaciones y luego haremos click en los nombres de los 10 primeros (uno por uno) para examinar cuantas calles tienen, como son de largas, cuantos edificios EXTRA (de defensa), cuantas de esas calles no generan alquiler por tener EDIFICIOS AMENAZANTES y por ultimo calcularemos (a grosso modo) cuales son sus ganancias diarias en concepto de alquileres restándole los impuestos.

De esa manera podremos saber cual de esos jugadores tiene más futuro, de poco vale que tengan un MARCADOR impresionante si no cobran nada de alquiler (pronto les demolerán grandes cantidades de edificios).

Actuando de esta manera el día 18/10/2009 elegí a MI HÉROE. Se llama COBALT, y lo he añadido a mi lista de amigos para seguir su trayectoria.

Ese día COBALT ocupaba el 6º puesto y tenia un MARCADOR de casi 52.000 millones, una actividad del 100 % (jugaba todos los días), era dueño de 11 calles largas (en Estados Unidos y Australia) con 2.064 edificios construidos.
Todas sus calles estaban excelentemente defendidas por edificios EXTRA. La calle que menos tenia eran 21 y la que más tenia eran 51, (un total de 364 edificios EXTRA)

Y sus ganancias netas eran de aproximadamente 6.600 millones diarios (alucinante).
Desde ese momento decidí que había encontrado a un gran maestro de este juego y sigo sus aventuras todos los días.

En próximos posts iré comentando las aventuras de COBALT "mi héroe".

lunes, 26 de octubre de 2009

OBJETIVOS - DIA 5

Ahora es el momento de pensar hasta donde queremos llegar.

Si lo que queremos es dominar un barrio de una ciudad o una ciudad, siempre que nos toque una TARJETA DE ARRASAR o CONSTRUIR EDIFICIO AMENAZANTE deberemos atacar al que tenga más propiedad en nuestro barrio o en nuestra ciudad (no ataquemos a varios, porque entonces tendremos muchos enemigos y pronto acabarán con nosotros).

Si lo que queremos es llegar a estar entre los primeros de nuestro país o del mundo, conviene que no ataquemos a nadie y a las TARJETAS DE ARRASAR o EDIFICIO AMENAZANTE les haremos click en DESCARTAR (así seguirán apareciendo, y las podremos guardarlas para cuando las necesitemos). Si alguien nos ataca, lo atacaremos.

Si estamos a punto de aparecer el la TABLA DE CLASIFICACIONES (LOCAL, NACIONAL o MUNDIAL) lo mejor es dejar de construir edificios (es mejor no aparecer en la lista en la que queremos ganar hasta la ultima semana) y dedicarnos a construir edificios EXTRA. (no nos conformemos con menos de 10 en una calle larga).

Para conseguir tarjetas simplemente construiremos una GREEN HOUSE y a continuación la venderemos al banco, así cada 2 operaciones nos costarán 25.000 dolares, pero a las 20 operaciones (como promedio) tendremos una tarjeta. O sea que cada tarjeta nos costará 250.000 dolares.

Si lo queremos es ser el mejor de nuestro grupo de amigos, atacaremos siempre al que tenga mejor MARCADOR y que haya suerte.

lunes, 19 de octubre de 2009

PROBLEMAS DE GRANDES CAMPEONES

El 31 de Enero del 2010 acabará esta partida y ganara el que tenga el MARCADOR más alto.

Podemos ver como juegan los grandes campeones (espiándolos).

Para eso haremos click en TABLA DE CLASIFICACIONES, luego haremos click en los nombres de cada uno y examinaremos cuantas calles tienen, haremos click sobre cada una de sus calles y veremos: como son de largas, donde están, cuantos edificios tienen construidos, que tipo de edificios, cuantos EXTRAS (construcciones de defensa) y cuantos edificios AMENAZANTES (que no les permiten cobrar alquileres en esas calles).

También podremos ver cuanto dinero de MARCADOR tienen, cuanto dinero en efectivo y cuanto cobrán de alquiler por cada calle y si las sumamos sabremos cuanto cobran en total cada día. También hay que restarle los impuestos que pagan (3 % por cada calle que excede de 5).

Por ultimo cuando encontramos un gran campeón que pensamos que tiene un gran futuro, hacemos click en AÑADIR COMO AMIGO, y de esta forma cada día al mirar la TABLA DE CLASIFICACIONES podremos leer cuales son sus movimientos.

Así aprenderemos de ellos.

Pronto nos daremos cuenta de cual es el problema que tienen los grandes campeones.

Al aparecer en la lista de los 10 primeros se convierten en objetivo de ataque para cualquiera que saque una tarjeta de la suerte de DEMOLER o CONSTRUIR EDIFICIO AMENAZANTE. y al estar a la vista de todo el mundo los ataques son imposibles de contener, les demuelen los edificios EXTRAS, les llenan las calles de EDIFICIOS AMENAZANTES y luego les demuelen todos los edificios de más valor.

Quizás seria mejor tener mucho dinero pero no tanto como para aparecer en esas listas (a menos de que sea la ultima semana del juego).

lunes, 12 de octubre de 2009

COMPLETA CALLES - DIA 4

Construye hasta completar una calle, si una calle esta completa no te pueden construir en ella un EDIFICIO AMENAZANTE, solo te pueden demoler algún edificio, pero por ahora tienen poco valor así que no importa mucho.

Cuando pases de 5 millones de MARCADOR (valor total de calles, edificios y efectivo) pasarás al nivel 2 y podrás construir edificios de 1.500.000 dolares. En el nivel 1 solo se podían construir edificios de 300.000 dolares (una mierda).

Si te toca una TARJETA DE LA SUERTE de DEMOLER EDIFICIO o CONSTRUIR EDIFICIO AMENAZANTE elije bien a quien atacas. Es muy probable que esa persona se convierta en tu enemigo y cuando pueda te joda. La gracia de este juego esta en estos enfrentamientos. No te pongas nervioso cuando te ataquen, esto es solo un juego y hay que tomarlo con gracia y filosofía.
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Si haces click en WIKIPEDIA MONOPOLY CITY STREETS en la derecha de este blog, debajo de MONOPOLISFERA verás los precios de todos los edificios existentes en el juego y asi verás lo que te falta por conseguir. El precio de los alquileres tambien depende del valor de la zona donde se construya (como en la vida real).

lunes, 5 de octubre de 2009

PROBLEMAS EN MONOPOLY

Este juego se lanzó con la promesa de que seria lo mejor de lo mejor, que podría desbancar a todos los otros juegos que hay en internet.

Tiene la capacidad para llegar a ser eso, pero realmente estamos en la fase beta (aunque no lo digan).

Este juego se empezó a principios de Septiembre , funcionaba muy mal hasta que se paró. Se volvió a reiniciar todo a mediados de Septiembre y ahora funciona pero con numerosos errores.

Me imagino que los técnicos están trabajando a destajo para reparar los problemas que van surgiendo.
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Muchos son los que se quejan de que nos les aparecen TARJETAS DE LA SUERTE y les contestan que sigan jugando que ya aparecerán, lo cierto es que a mi me aparece una después de hacer 20 jugadas (de promedio) y me parece bastante poco, con pocas tarjetas el juego se vuelve aburrido.

Para que aparezcan más hay un sistema que es comprar una GREEN HOUSE y venderla a continuación, se pierden 25.000 dolares cada vez, pero si necesitamos algo con desesperación no nos queda más.

A veces le haces click a un signo + (de una casa) y no pasa nada. Otras veces aparece el cartel de si quieres vender la casa, le haces click y aparece un cartel raro como muestro en la imagen.

No queda más que salir, dejar pasar unas horas y probar de nuevo.

Esperemos que esto mejore.

lunes, 28 de septiembre de 2009

RUTINA DIARIA DE MONOLOPY - DIA 3

Conviene entrar todos los días en MONOPOLY para así cobrar nuestros alquileres y nuestro millón.
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Si un día no entramos, dejaremos de cobrar ese dinero.
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Si un día tenemos poco tiempo simplemente entramos y salimos.
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Si tenemos 5 minutos construimos uno o dos edificios, si nos saliese una tarjeta seguimos sus instrucciones y salimos.
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Si un día tenemos tiempo es bueno que primero recorramos las ciudades donde estamos invirtiendo para ver si hay alguna calle interesante que se pueda comprar.

Teniendo abiertas las distintas zonas de la ciudad en el mapa, haremos click en el fajo de billetes COMPRAR CALLES y nos saldrá una lista de las calles de esa zona, si vemos una marca purpura hacemos click en esa calle, la mayor parte de las veces nos dirán que esa calle esta en negociaciones pero nosotros no podemos intervenir.

Si ya tenemos 10 calles, comprar solamente si se trata de una calle larga, más tarde quizás surja alguien que nos quiera comprar alguna calle corta (no desaprovechar la oportunidad) y si estuviésemos pagando muchos impuestos podremos venderle nuestras calles más cortas al banco (aunque solo nos darán la mitad de lo que valen).
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En breve pondré un post en esta pagina donde mediante COMENTARIOS vosotros podáis decir que calles queréis vender (a precio de costo) y así joderíamos al banco.

lunes, 21 de septiembre de 2009

AMIGOS DE MI CIUDAD

A todos nos gustaria hacernos dueños de las mejores calles de nuestra ciudad.

Pronto nos daremos cuenta que en este juego no se hace lo que se quiere sino lo que se puede.

Y tendremos que comprar las calles que nos convengan (lo más largas posible) en cualquier ciudad del mundo.

Pero intentaremos hacer algo en nuestra ciudad.
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En el mapa veremos quienes son los dueños de las calles que nos gustaria tener (haciendo doble click sobre la calle).
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Descubrimos que el hijo de puta que tiene esa calle tiene bastante dinero invertido, pero le sirve de poco.
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Tiene un EDIFICIO AMENAZANTE que le jode 8.837.000 dolares diarios de alquiler.

Si encontramos una calle que nos gusta y no tiene ningun EDIFICIO AMENAZANTE, haremos click sobre su nombre y luego a AÑADIR COMO AMIGO.
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Si nos tocase una tarjeta que nos permitiese DEMOLER UN EDIFICIO o CONSTRUIR UN EDIFICIO AMENAZANTE nos acordariamos de este "amigo".
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Esto demuestra, bien a las claras, porque "nadie es profeta en su tierra" y como los que siempre te joden son "tus queridos compatriotas" ya que las reglas del juego nos llevan a esto (la realidad virtual se parece mucho a la otra).

lunes, 14 de septiembre de 2009

CONSTRUYE EDIFICIOS - DIA 2

Empieza a construir edificios en la calle más corta que tengas. Esto es bueno hacerlo por dos motivos :
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1)En el nivel de juego 1, los edificios que puedes construir son de poco valor (es mejor esperar a subir de nivel para construir edificios de más valor en las calles largas).

2)Es mejor esperar algo para ver si nos toca una carta de la suerte (salen algunas veces, cuando construimos edificios o compramos calles) que nos permite construir un EDIFICIO EXTRA que defenderá nuestros edificios caros de amenazas.

Es mejor reservar las cartas de la suerte EDIFICIO EXTRA para nuestras calles largas.

Siempre es mejor construir edificios del máximo valor que nos permitan (así el alquiler también será más alto).

Cuando tus ingresos (por alquileres) sean más altos automáticamente subirás de nivel y podrás construir edificios más caros.

lunes, 7 de septiembre de 2009

COMPRA CALLES LARGAS - DIA 1

Si usted es dueño de 15 calles, su impuesto será del 30% de su renta total percibida cada día. Si usted es dueño de 25 calles, su impuesto será del 60%. Recuerde, si tiene 38 calles, su impuesto será del 100% por lo que no se tendrá ninguna ganancia y el saldo de su banca no aumentará.

Las primeras 5 calles no pagan impuestos, a partir de ahí los impuestos aumentan un 3% con cada nueva calle. Por lo tanto no es conveniente tener más de 10 calles. (y si tenemos 5 muy largas, perfecto).

Esto nos lleva a la conveniencia de comprar calles largas, donde podremos construir muchos edificios que nos pagarán muchos alquileres.

Lo difícil es conseguir comprarla, buscarla en cualquier ciudad del mundo, es muy difícil que alguien acceda a vender una calle larga a menos que se encuentre en números rojos. Las calles disponibles para comprar están en color purpura (morado)

Si el primer día somos capaces de comprar 2 o 3 calles largas, fantástico.


El sistema identificará la dirección de la primera calle que compremos como nuestro domicilio, si nos interesa una ciudad en particular para identificarnos con ella podemos comprar una calle muy corta (luego otro dia podremos desprendernos de ella).

No interesa construir edificios el primer dia a menos que despues de comprar 2 o 3 calles nos sobre algun dinero, entonces compraremos GREEN HOUSES (50.000 dolares cada una) en nuestra calle más corta.

Tambien puedes conseguir calles largas en nuestra SECCION DE CALLES LARGAS VACIAS EN VENTA.